奥氏游戏是采取工作室制的,工作室拥有高度的创作自主权,而奥氏游戏只是作为优先发行和推销商。
诺曼奥斯本之所以把哈利放在奥氏游戏里历练,就是因为奥氏游戏能培养哈利的商业目光。
毕竟要发掘出一个爆款游戏并不是那么容易。
以奥氏企业的体量来说,他们已经可以利用资本投资来维持自已的「永生」,即便在生物科技这一领域上被人超越了,也丝毫不惧。
哈利最需要的就是拥有能发现利益的眼光和胆量。
作为奥氏集团的继承人,他还是有点本事的,不是个混吃等死的富二代。
可唯一的问题就是对方并没有什么心机,喜怒形于色,实在不适合当一名奸狡的商人。
很快的,时间来到下午六点,他们便在双方律师的见证下签订了合作协议。
由于他们都在开心见诚的情况下商讨协议,没有一般商业谈判的拉锯战。
合约上也没有什么陷阱,过程自然十分迅速。
顾嘉和本所属的工作室保留了游戏的版权和创作自主权,负责投资和技术支援的奥氏企业则占更多的利润分成。
而且他们还会成立新公司负责多媒体发展,股权和分成则是各占一半。
顾嘉打算长久经营宝可梦游戏。
作为一个火了二十多年仍未见衰退的IP,其潜力还是很大的,压苗助长实在不值得。
“好了,公事说完。接下来就让我带大家逛一下这所大楼吧。”哈利像是一个急不及待地向小伙伴们展示深爱玩具的小孩一样。
“那还等什么,出发吧。”本兴奋地说。
奥氏企业和史塔克工业都是技术宅们梦寐以求的地方。
那里有顶尖的人材和带领人类进步的技术。
当然,也有可能是毁灭。
于是在哈利的带领下,二人参观了奥氏企业的各项技术。
除了一些不能公开的项目外,他们都把奥氏企业的高科技项目走马看花地看了一遍。
毕竟奥氏企业太大了,要仔细参观并不现实。
不过这一次参观也让本和顾嘉大开眼界,不少如电影般梦幻的科技都在奥氏企业里一一重现。