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第136章 红月王冠

挺尴尬的一个成就。

一看到“软饭硬吃”,资怀玉就想起“逃学威龙”里的重案组之虎曹达华,忍不住心下嘀咕。

不过1000积分终究是好东西。

所以,软饭硬吃就软饭硬吃吧。

现在他共有2010积分,可以兑换一个不错的能力,或者把“强化记忆”怼到3级,或者兑换两三个很优质的神奇物品。

不过暂时他没有什么特殊需求,“强化记忆”其实目前也够用了,神奇物品的话最好还是有针对性地兑换。

所以资怀玉考虑良久,这些积分还是留着备用。

拿到1亿现金之后,资怀玉立刻向任卡史注资。

这个月的普通级任务总算完成,到了月末,便有5个亿到手。

Nice。

不过目前任卡史公司依然是空架子,上下只有两个人:资怀玉是老板兼员工兼保安。

还有手底下没有一个兵的财务主管李玖。

之所以还没有开始招聘,是因为资怀玉还没决定好要做哪个项目。

但他深知,不能再拖延了,否则就很难及时完成“花掉10亿”的任务了。

这两天,他必须把项目确定下来。

究竟该选哪个呢?

资怀玉闭上眼睛,回顾着自己看到那些项目。

由于有着“强化记忆”,不说过目不忘吧,认真看过的东西,牢牢记住一段时间是没问题的。

一篇三五百字的文言文,读一两遍就能背诵了。

想必如果再投入4000积分,将“强化记忆”怼到满级,应该就能做到“一目十行,过目不忘”的照相机记忆了。

此时他回忆着之前看过的文档,非常轻松。

那文档里记录的几个他最感兴趣的项目,这两天他已经去实地了解了一下。

都不太合适。

还有什么可以考虑的项目呢?

资怀玉脑海中浮现一条条信息。

“英杰互动数字娱乐。”

“注册资金:1.2亿。”

“注册时间:2016年。”

“公司人数:109人。股东2人,其中裴双华占股87%。”

“该公司的第一款产品,是一款二次元风校园解谜手游,还移植到了NS平台,总共卖出了110万份,总销售额达到了3100万元。”

“目前该公司正在开发的产品,名称:‘红月王冠’(暂定)。从2016年底开始立项开发。号称投入了2.5亿研发经费,实际根据我们的估计,总投入在.1亿之间,游戏的许多部分是外包完成。”

“请了专业人士对该游戏进行了评估:从demo来看,是一款二次元风格的开放世界网络游戏,游戏完成度较高,可玩性不错,社交和互动系统都有亮点。二次元画风可爱,画质不错,音乐是亮点,应该能吸引到特定群体。游戏可联网,盈利模式可能会以点卡加道具收费构成。”

“目前‘红月王冠’游戏的开发是基于安卓平台,但制作组也已经着手移植到IOS平台,预计1个月的时间就能登陆苹果商城。并做好了移植到PC平台,NS平台和PS4平台的准备。估计该游戏在上线后,3年以内,能获取万注册用户,达到平均500-600万的月营收(国内)。”

“制作组已经将英语、日语、韩语等版本的开发工作外包,接近完成。”

“该游戏未来的后继开发计划:不明。据称第一个资料片已经在开发当中,但并未展示出来。”

“该公司缺少运营网络游戏的经验,并且目前资金遇到了很大的问题。最初该游戏立项时,预算是3000万元。后期该公司的大股东裴双华卖掉了自家的6套房,陆续向公司注资了8000万元,才解了燃眉之急。裴双华目前已经在租房住。在他破釜沉舟的举措下,英杰互动数字娱乐公司的员工士气高涨,完成了游戏大半的开发工作。”

“但现在该公司已经连续3个月只发放基本工资了,还欠了员工大量的绩效工资和奖金,如果没有成功融资,估计2个月后就会连基本工资也发不起。同时,该公司也没有资金去完成游戏的后继开发制作,没有资金进行宣传和运营,因此急需获得融资。”

“和裴双华接触后,他表示可以接受注资,也可以出售这款游戏,也可以找合作方共同运营游戏,也可以接受代理发行等方式。”

“他对英杰互动数字娱乐的估值是4亿元,并且不考虑完全出售公司,要求自己保留不低于36%的股份。单独出售‘红月王冠’游戏全部版权的话,他不接受低于3亿元的报价。合作运营游戏的话,他要求合作方提供不低于1亿元的宣发和运营费用,收益比例原则上五五分成。代理发行的话,仅仅是种花国的独家代理费就不低于3000万。樱岛、棒子国、灯塔国等地的代理费也在0万不等。”

资怀玉回忆了一遍这些内容,仔细权衡,觉得这个项目其实很适合他。

其实希声投资的人也很看好这个项目,对这款“红月王冠”游戏的评价不错。

奈何裴双华的要价太高了,而且寸步不让。

如果按照裴双华的要价,那么盈利应该问题不大,但是盈利的空间就比较有限了。

比如,希声投资做过一个预算,假如是买下“红月王冠”的种花国的独家代理,3000万。

然后宣传和租赁服务器等必要的宣发、运营支出,差不多要亿。

总成本就是1.1亿-1.3亿了。

预计的月营收,第一年最多能达到1000万,接下来会逐步降低。

如果以3年周期算,平均的月营收估计是500-600万。就取600万吧。

那么平均一年的营收是7200万。

其中要给渠道分成(应用商店)%。

那么一年的实际利润,就大概是3600多万,最多4000多万。

差不多要3年时间才能回本。

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