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第一百零六章 可编译代码逻辑

除了减少BUG以外在最后还要做技能整合。

做成1.2.3.4.5.6.7.8.9的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个技能。

当然要考虑到技能的间隔和自己的承受能力。

为此还要制作技能倒计时。

小麦相信随着自己能力的增强,计时也会不断的呈现递减模式。

那么就需要随时对技能进行微调。

简单,却麻烦。

如果实现快捷键,接下来做技能连招就会方便很多。

小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。

随着王的出现,小麦对自己的刷新率失去了一定信心。

想徐允儿那瞬移般的速度,想捕捉,简直太难了。

当前情况下依靠动态捕捉还可以实现,那对手再增强呢。

自己又该如何自处。

对于视线刷新频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着。

毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。

现在小麦多希望自己的团队出现在永恒树上,出现在自己身边。

那样的话还能给自己出出主意。

他们都是脑瓜灵敏的家伙,自己就不行了,毕竟擅长的方面不同。

再谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔接其他技能,可能会出现新的方式。

2353,类似这种随意的技能能量配合,以后一定会有的。

2是一个技能3是一个技能,5是一个技能,然后再使用3技能。

想象下自己以后的交战方式,就觉得像极了游戏。

其实也可以用游戏的方式来理解。

对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,小生的卡牌也好,所有的所有都是一扇全新世界的大门。

要想的走的长远就要学会接受。

技能格子现在没有时间去做,先把技能做出来封包才是关键,起码可以调用。

制作技能大体上可以分为几个步骤,第一是可行性的研究和计划,第二是需求的分析,第三是设计细节,第四是进行代码编写开发,第五是进行代码测试,检查是否与预想相同,最后就是维护。

首先自己大体上要实现什么,然后对自己的能量进行评估,从技术的角度和可操作性的角度等多个方面进行分析,如果没有可行性,那就只能停止这种想法或念头,避免时间上的浪费,如果可行,就应该分析怎样为这个想法指定一个初步计划。

计划什么,计划自己想法或念头的制作的能量模型规模。

这个规模如何,怎样构建才得以实现,都需要考虑。

再就是需求,自己的需求是什么,是防御,是进攻,是主动,是被动,这个需求出发点是什么,是用以实现什么目的,有没有什么资料可以参考。

再就是设计,设计阶段就代表着已经确定了需求。

首先设计层面要遵循可编译芯片的使用流程,并且建立标准。

也就是设计层面的一致性,这样有利于自己对需求的修改和调整或者完善。

设计层面稍微复杂一些,首先是模块、意图、命名的标准化,就像是小麦之前写过的,技能.逃跑系列.速度类,这种命名方式,命名尽管不算规范,但小麦以后会逐步的修改和完善,就像是一开始设定的数据库‘背包’是以永恒树命名,现在改为了永恒星。

调用方式里也都调整为了永恒星。

再然后就是开发,事关数据库构建、连接点最后的修改,代码编写。

开发完成后最后一项就是测试,测试什么,测试自己意图是否得以实现。

就像是九转宫灯一般,它最后实现了九转宫灯的功能。

除了测试意图实现,还要对调用多个技能进行组合测试,然后还有能量调用测试。

对测试技能输入不同的能量,检测是否能正确处理并按照自己的预期运行。

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