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第四章 文明之初——炎部落的抉择(上)

在游戏中的搬砖岁月已经过去了七天,炎部落的家园主体也已完成。玩家们在搞定了NPC们的房子后,开始全身心投入到自己的住宅建设中。一群没有资格进入游戏的学设计规划的云玩家大佬,在论坛和贴吧发表了无数可以参考的规划图纸,让玩家们看花了眼,最终决定挑出投票最高的一份图纸开始建设。

当然是那种十分硬核的建设,从看懂图纸,到协调调度,到完全真实的模拟挖土、搬砖(其实是搬土和石头,部落还没有点出砖块的科技)。家园建设的一点一滴,都和现实中并无差异。从居住区、种植区、商业区到各种生活区域,都被井井有条的规划。玩家们颇有章法的建设规划,让炎部落的土著们目瞪口呆。

“不就是个睡觉的地方,至于这样吗?“

还好受限于时代限制,玩家们也只能做到建造一座茅草房,没有更多的手段把自己的小窝打扮的花里胡哨(即便如此,也已经有人开始制作盆栽和木雕,搜集花卉什么的)。然而就在玩家们致力于把一个文明发展游戏变成模拟经营游戏时,炎部落的土著们脑海中突然蹦出来与以往不同的想法。

”啊,又是阳光明媚的一天,咱们干点什么好呢?“一个炎部落的土著问道。

这句话立刻让平时就喜欢关注游戏论坛的几个玩家听到,他们看过欧洲区玩家的游戏测评,也知道这句触及灵魂的一问,必然会引发接下来一系列的剧情。

一个炎部落土著答道:”当然是去种地啊!吃饱肚子才是硬道理。“

”你就知道吃,我们应该建一个祭坛感谢神明,是神明的指引让我逃离大洪水,来到这里定居。“

“呃,你说的也对,但是别忘了我们之前遭受大部落欺负的事情,我们也得小心附近有没有其他的部落威胁我们。”

在这个还没有竹简和文字的时代中,炎部落的土著们突然的就开始为部落的未来发展走向争论起来。

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”卧槽,剧情开始了!“

一个偷听NPC谈话的玩家忽然冲到人群中大声喊道,”快快快,我们这也要跟欧洲区、非洲区一样做出发展选择了,之前我们在论坛投票有得处结果吗?“

”当然有结果啊。“

”结果是啥?“

”我们都要!“

”怕不是在想屁吃。“

欧洲区的玩家们选择了占卜看星星,非洲区(古埃及)和亚洲区的另一拨玩家们(古巴比伦)则选择了种地,倒不是说玩家们非要走历史路线,而是简单的因地制宜。

正如在希腊半岛的破碎山地上种田是没有前途的,走向大海才是未来,欧洲区的玩家们只有学会看星星才能在方便在夜间进行航向定位(另一方面说明游戏的硬核,连看星星辨认方向都符合现实设定)。另外两个区种田的玩家们也没有其他选择,仅仅是因为河流周边的肥沃土壤实在太适合种田了。

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